Desde su debut en 1979 con Mobile Suit Gundam, la franquicia Gundam ha sido mucho más que una simple serie de mechas en combate. A lo largo de sus múltiples iteraciones, la saga ha explorado con profundidad temas de política, guerra y manipulación de la verdad. A través de sus narrativas, Gundam presenta un mundo en el que la información es una herramienta poderosa que puede utilizarse tanto para la emancipación como para la opresión. En este artículo, analizaremos cómo la franquicia Gundam muestra la manipulación de la verdad como una de las estrategias centrales en la guerra y el poder.
La propaganda como arma de guerra
Uno de los temas recurrentes en Gundam es la utilización de la propaganda como medio para controlar a las masas y justificar la guerra. Un claro ejemplo de ello es la República de Zeon en la Universal Century (UC), donde la familia Zabi emplea la propaganda para fortalecer su causa independentista y demonizar a la Federación Terrestre. La figura de Gihren Zabi es particularmente emblemática en este sentido, ya que su retórica recuerda a discursos totalitarios en la historia real.
En Mobile Suit Gundam, Zeon se presenta a sí mismo como un estado revolucionario que lucha por la independencia de las colonias espaciales, pero al mismo tiempo oculta sus verdaderas intenciones expansionistas y totalitarias. Por otro lado, la Federación Terrestre también recurre a la propaganda para legitimar su dominio sobre las colonias, mostrando su versión de la historia como la única verdad válida.
La ocultación de información y la desinformación
Otra forma de manipulación de la verdad en Gundam es la supresión de información. En Mobile Suit Zeta Gundam, la Federación Terrestre crea la organización Titans, supuestamente para proteger a la humanidad de amenazas espaciales, pero en realidad la usa como una fuerza de opresión que perpetúa el control sobre las colonias. Para lograr su objetivo, los Titans ocultan información clave y eliminan a aquellos que podrían exponer la verdad sobre sus crímenes.
De manera similar, en Mobile Suit Gundam 00, los poderes mundiales recurren a la manipulación mediática para demonizar a Celestial Being, una organización que busca acabar con la guerra mediante el uso de la fuerza. Los gobiernos tergiversan las acciones de Celestial Being, haciéndolos ver como terroristas en lugar de agentes de cambio, con el fin de mantener el statu quo y justificar sus propias políticas armamentistas.
La percepción de los héroes y villanos
Un aspecto fascinante en Gundam es cómo la percepción de los héroes y villanos depende de la información disponible y de quién controla la narrativa. En Gundam Wing, la organización OZ utiliza estrategias de propaganda para hacer ver a los pilotos Gundam como terroristas, mientras que en la serie Iron-Blooded Orphans, la corporación Gjallarhorn se presenta como un ente pacificador, pero en realidad opera como un sistema corrupto que mantiene el orden a través de la fuerza.
El caso de Char Aznable es especialmente interesante. En diferentes momentos de la saga Universal Century, Char es percibido como un justiciero, un revolucionario y un villano, dependiendo de la narrativa dominante en ese momento. Sus verdaderas intenciones a menudo quedan ocultas bajo capas de propaganda tanto de sus aliados como de sus enemigos.
La manipulación genética y la verdad biológica
En el universo Gundam, la manipulación de la verdad también se extiende a la biología y la genética. En Mobile Suit Victory Gundam, el Imperio Zanscare usa la eugenesia como una herramienta para crear una élite gobernante y justificar su superioridad sobre los demás. En Mobile Suit Gundam SEED, la existencia de los Coordinadores, humanos genéticamente mejorados, es tergiversada por los gobiernos para alimentar el odio y el conflicto entre naturales y modificados.
Estos elementos reflejan cómo la manipulación de la verdad no solo se limita a la información política, sino que también puede afectar la ciencia y la biología para justificar desigualdades y conflictos.
Medios de comunicación y control de masas
Gundam también explora el rol de los medios de comunicación como herramienta para la manipulación de la verdad. En Gundam SEED Destiny, la manipulación mediática es clave en la escalada del conflicto entre Naturales y Coordinadores. Los gobiernos de la Alianza Terrestre y PLANT utilizan los medios para fabricar narrativas que refuercen sus propias posiciones y enardezcan el sentimiento nacionalista en sus poblaciones.
Un caso extremo de manipulación mediática ocurre en Mobile Suit Gundam Unicorn, donde los archivos de Laplace contienen la verdad sobre la fundación de la Federación Terrestre y el derecho de los Newtypes a gobernar. Esta información es suprimida durante siglos para evitar cambios en el equilibrio de poder, demostrando cómo la manipulación de la historia puede perpetuar injusticias sistémicas.
A lo largo de sus múltiples series, la franquicia Gundam ha demostrado que la verdad es tan importante en la guerra como las armas y las estrategias militares. La propaganda, la desinformación, la manipulación de la historia y la biología son herramientas clave en la lucha por el poder. Gundam nos recuerda que la verdad es moldeable y que quienes la controlan pueden definir la percepción de la realidad de las masas.
Este enfoque no solo añade profundidad a la narrativa de la saga, sino que también ofrece una reflexión sobre el mundo real. En una era donde la información y la desinformación son armas políticas y sociales, la franquicia Gundam sigue siendo una advertencia sobre los peligros de permitir que la verdad sea manipulada por aquellos en el poder.